El término “metaverso” fue acuñado por primera vez en 1992 por el escritor de ciencia ficción Neal Stepherson en su novela titulada Snow Crash, en la que internet había evolucionado hacia un mundo virtual llamado metaverso.
A nivel etimológico, metaverso es una palabra formada a partir del prefijo griego meta- (‘más allá’) y de la contracción del sustantivo universo (verso). Sin embargo, resulta complicado establecer una definición de algo que actualmente está en proceso de diseño y desarrollo.
Metaverso es un universo posrealidad, un entorno multiusuario perpetuo y persistente que fusiona la realidad física con la virtualidad digital. Se basa en la convergencia de tecnologías, como la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA), que permiten interacciones multisensoriales con entornos virtuales, objetos digitales y personas.
Por tanto, metaverso es una red interconectada de entornos inmersivos y sociales en plataformas que está compuesto por entornos tridimensionales sintéticos donde los usuarios interactúan en ese ciberespacio como avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, mediante dispositivos de realidad virtual y de realidad aumentada.
Se trata de un nuevo mundo digital, una extensión del mundo real, que será de naturaleza inmersiva y que permitirá a los usuarios interactuar tal como hacen en el mundo real.
Uno de los aspectos más importantes es la interoperabilidad ya que está estará compuesto por varias plataformas que deberán estar interconectadas entre sí para poder “moverse” de una a otra sin ningún problema. Además, este universo digital deberá permitir a los usuarios mantener la apariencia de sus usuarios dentro de este mundo digital.
Esta extensión del mundo real también está sostenida por otras tecnologías emergentes como el blockchain. En un futuro está previsto que se incorporen otros gadgets (como guantes) y sensores por el cuerpo del usuario para que el movimiento en ese espacio alternativo sea lo más parecido posible al de nuestro yo real.
EL METAVERSO DE ZUCKERBERG
La empresa Facebook, rebautizada en 2021 como Meta, es sin duda uno de los actores que más ha apostado por el metaverso, junto a otros gigantes tecnológicos como Microsoft (Microsoft Mesh), Apple, Google, Niantic o Roblox .
“El metaverso es la nueva evolución de las conexiones sociales y el sucesor de internet en el móvil”, anuncia la página web de Meta.
Por ahora, las compañías están creando sus propios entornos digitales tridimensionales, si bien son muy limitados. La idea es que todas esas plataformas acaben vinculándose las unas con las otras.
Hasta ahora se han identificado usos aplicados de metaverso en el terreno del entretenimiento, la teleeducación, la telesalud y especialmente en el campo de la economía digital, en donde comienzan a emerger nuevas formas de valor como los token no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés).
En 2003 la empresa desarrolladora de software Linden Lab, presenta oficialmente su mundo de realidad virtual 3D, denominado: Second Life, un soporte lógico con experiencias inmersivas, inspiradas en el concepto de metaverso, la cual puede ser diseñada por los usuarios, quienes interactúan, juegan y hacen negocios.
Si bien la experiencia más exitosa y reconocida de metaverso ha sido Second Life, se espera que la corporación Meta, anteriormente conocida como Facebook, sea la que encabece la ejecución y los nuevos desarrollos en el campo de los metaversos en los próximos años, puesto que es la compañía global que más recursos humanos y tecnológicos está invirtiendo en este campo tecnológico, incluyendo tecnología de software y hardware.
Existen también, otros proyectos relacionados con el mundo de las criptomonedas, como puede ser el caso de Decentraland, que ya tiene operativo su propio metaverso.
Fuentes:
Qué es Metaverso. 2022.
Qué es el metaverso y cómo funciona. 2022. https://www.elmundo.es/como/2022/09/29/6335658ee4d4d8cf168b45ce.html
Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y cuándo será real. 2022. https://www.xataka.com/basics/que-metaverso-que-posibilidades-ofrece-cuando-sera-real
Metaverso. 2023. https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso#cite_note-3